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Vieux 2008-07-07, 12h32   #1
BastienCil
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Favoriser le rôleplay

Ça fait longtemps, mais j’ai pensé partager cette idée avec vous. Il y a environ 2 ans, quelqu’un m’avait donné l’idée d’une règle maison pour favorises le rôleplay.

Si vos joueurs décrivent leur action en rôleplay donner leur un petit plus sur leur jet. Par exemple; Si un joueur attaque un orque et dit : « Je prends ma greatsword par dessus ma tête en faisant un grand cri de vengeance pour donner justice à mon compagnon qui a reçu un critique et je frappe. » Donner un petit +1 au joueur.
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Vieux 2008-07-07, 13h11   #2
MoonZar
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Re: Favoriser le rôleplay

Derrière le screen le dm peu récompenser un joueur qui fait des efforts selon moi.

Mais je pense qui a déjà beaucoup travail et de chose a faire pour un dm pendant un combat pour commencer à juger de façon concrète et objectif les bonus donnés selon la prestation.

Ce genre interprétation est récompensé par les bonus de roleplay dans mon monde.
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Vieux 2008-07-07, 13h21   #3
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Re : Favoriser le rôleplay

Citation:
Ce genre interprétation est récompensé par les bonus de roleplay dans mon monde.
de l'xp?
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Vieux 2008-07-07, 13h22   #4
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Re: Favoriser le rôleplay

Oui bonus de point d'expérience.
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Vieux 2008-07-07, 13h26   #5
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Re : Favoriser le rôleplay

Tu donne environ combien d'xp pour du rôleplay par game?
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Vieux 2008-07-07, 13h34   #6
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Re : Favoriser le rôleplay

Je suis pas mal d'accord c'est a peu près impossible d'accorder des bonus ponctuel comme tu le décrit.

Il y a d'autre moyen de favoriser le RP.

1) Comme Mox le dit c'est d'encourager avec des XP les bon coups durant la game.

1a) Faire participer les jouers en leurs demandant de voter ou d'attribuer des bonus des XP a leurs compagnons.

2) Dans mes anciens groupe c'est arrivé que l'on nomme le 'joueur du match' a la fin d'une game. Celui qui avait bien performer au cours d'une game se voyait accorder un privilège ( de Role-play et non pas de statistique ) a la game suivante. Exemple des avantages que j'ai déjà vus accorder; Apparition d'un ange-gardien pour l'aventure, accorder une monture, un familier ou un compagnon exceptionelle, découverte d'un petit trésor ou d'une petite possession en ligne avec les buts ou aspiration du personnages.

3) Simplement accorder plus d'attention au joueur qui se donne la peine de faire du RP. Ceux qui aime faire du RP aime avant tout avoir un public!
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Vieux 2008-07-07, 13h35   #7
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Re: Favoriser le rôleplay

Ma formule pour le bonus de roleplay est de 50xp par niveau des personnages. Donc un groupe de niveau 9 a normalement 450xp pour une session normal. Je pense que c'est ce que prescrit le DMG v3.5 pour les bonus de roleplay dans une aventure.

On joue en moyenne 8h dans une session, donc je donne le bonus par game, ce qui est bien mérité dans une journée de jeux de rôle.

En plus de ça, j'ajoute des xp individuel selon les actions qui ont impressionnés le DM.
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Vieux 2008-07-07, 13h58   #8
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Re : Favoriser le rôleplay

Oui, mais tout ça donne de l’xp pour le rôleplay de la game en général. Par contre, Fitzz (si je ne me trompe pas) a déjà dit dans une discussion que les joueurs avaient tendance à ne voir que les statistiques dans les combats, mais l’important c’est d’imaginer l’action. En encourageant le rôleplay dans les combats, les joueurs auront une image plutôt cinématographique des combats, qu’une image jeux vidéo. Vous comprenez l’idée?
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Vieux 2008-07-07, 14h00   #9
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Re: Favoriser le rôleplay

Oui je comprend l'idée, mais on a aucun problème à ce sujet dans mes campagnes, disons que animé les combats c'est pas mal ma spécialité. Les gens voient du sang, des cris douleurs et des grognement de monstre assoifé de sang et non des stats et des dés dans mes combats.

D'ailleurs je me relache, pas combat dans mes deux dernières sessions he he he
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Vieux 2008-07-07, 14h06   #10
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Re : Favoriser le rôleplay

Toi tu anime les actions de tes NPC (moi aussi je le fais qu'en je DM), mais tes joueurs ne font que lancer les dés ou ils animent leur propre action?
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Vieux 2008-07-07, 14h19   #11
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Re: Favoriser le rôleplay

J'anime même un peu trop bien les actions de mes npc, mes joueurs en sont parfois complexé, mais je n'anime pas les actions des PC pour eux, je décris par contre le résultat de leurs actions tel que sortillèges et autres.

Mais d'ailleurs je devrais les encouragés plus souvent à animé leurs actions, ils se sentiraient probablement plus héroique.
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Vieux 2008-07-07, 14h30   #12
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Re : Favoriser le rôleplay

Enfin! J’encourage mes joueurs à décrire leur action de cette façon et je ne trouve pas que ça complique mon DMing, mais ils ne l’utilisent pas toujours.
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Vieux 2008-07-07, 14h31   #13
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Re: Favoriser le rôleplay

Non ça complique pas le dmg, ce que moi et fitzz on pense, c'est commencer à calculer des modificateurs selon la performance de roleplay qu'on trouve superflux
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Vieux 2008-07-07, 14h34   #14
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Re : Favoriser le rôleplay

Je donne toujours +1. Je ne me casse pas la tête.
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Vieux 2008-07-07, 14h41   #15
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Re: Favoriser le rôleplay

D'accord, c'est pas trop pire dans ce temps la, mais quelque part rendu a plus haut niveau ça va avoir rarement d'impact. Comme dans la quête à fitzz ma guerrière haut niveau fait entre 30 et 40 AC au touché ça aurait peu d'impact.
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Vieux 2008-07-07, 14h53   #16
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Re : Favoriser le rôleplay

C'est une excellent idée BastinCil mais je trouve vraiment bizarre récompenser du RP par un bonus de stats. Ca me semble contre-productif et ca ouvre la porte a des joueurs qui vont juste abuser, pour avoir le +1. En fait j'aurais tendance a me concevoir une douzaine de phrase passe-partout du genre.

Je hausse ma (INSERT WEAPON) dans les airs et je cris a ma déesse que je vais venger son clergé
Je regarde mon adversaire et puis je blance de toutes mes force ma (INSERT WEAPON) entre les deux yeux du (INSERT ENCOUNTER).

Tu en fait huit autre comme ca et tu as ton plus un a tout les coups...
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Vieux 2008-07-07, 14h59   #17
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Re : Favoriser le rôleplay

Autant d'impact! +1 donne 5% plus de chance d'atteindre son objectif.

Si le AC de l’adversaire est de 42, alors tu dois toucher entre 12 et 20 (40%) avec un +1 tu dois toucher entre 11 et 20 (45%) avec un +30 de basse.

Le calcule de pourcentage de touche se fait avec le d20 ton bonus donne le pourcentage initial.
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Vieux 2008-07-07, 15h04   #18
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Re : Favoriser le rôleplay

Citation:
C'est une excellent idée BastinCil mais je trouve vraiment bizarre récompenser du RP par un bonus de stats. Ca me semble contre-productif et ca ouvre la porte a des joueurs qui vont juste abuser, pour avoir le +1. En fait j'aurais tendance a me concevoir une douzaine de phrase passe-partout du genre.

Je hausse ma (INSERT WEAPON) dans les airs et je cris a ma déesse que je vais venger son clergé
Je regarde mon adversaire et puis je blance de toutes mes force ma (INSERT WEAPON) entre les deux yeux du (INSERT ENCOUNTER).

Tu en fait huit autre comme ca et tu as ton plus un a tout les coups...
Les joueurs sont là pour avoir du plaisir. Si tu veux décider comment ils vont avoir du plaisir à leur place c’est ton choix. Si le joueur a du plaisir à augmenter ses stats comme ça, c’est déjà mieux que de lancer un dé et de dire : « est-ce que je touche avec 14? »

Citation:
Envoyé par Gary GyGax
Les dés sont là pour faire du bruis
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Dernière modification par BastienCil ; 2008-07-07 à 15h10.
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Vieux 2008-07-07, 15h12   #19
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Re: Re : Favoriser le rôleplay

Citation:
Envoyé par BastienCil Voir le message
Autant d'impact! +1 donne 5% plus de chance d'atteindre son objectif.

Si le AC de l’adversaire est de 42, alors tu dois toucher entre 12 et 20 (40%) avec un +1 tu dois toucher entre 11 et 20 (45%) avec un +30 de basse.

Le calcule de pourcentage de touche se fait avec le d20 ton bonus donne le pourcentage initial.
C'est sur que ça un impact quand même, mais si je regarde dans le MM, combien de monstre on 42 AC ? Dans la plupart des cas j'ai déjà 90% chance de pogné les monstre de mon niveau. Mais bon 5% de plus, c'est 5% je l'avoue (surtout que je suis curse comme joueur par moment).
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Vieux 2008-07-07, 15h18   #20
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Re : Favoriser le rôleplay

je donne un exemple comme ça! c'est tout!
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Vieux 2008-07-07, 15h19   #21
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Re: Favoriser le rôleplay

Oui en effet, j'ai compris le but de l'exemple, mais je trouvais ça plus ou moins valide à plus haut niveau puisque les guerriers sont presque certains de toucher de toute façon. Par contre à plus bas niveau c'est une arme de destruction massive.
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Vieux 2008-07-07, 15h33   #22
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Re : Favoriser le rôleplay

Pas vraiment!? Quelque sois le niveau, à moins que les chances sont de 100%, le joueur a toujours les même chance de tirer la face du d20 qui ferait la différence.
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Vieux 2008-07-07, 15h35   #23
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Re: Favoriser le rôleplay

Oui c'est sur que mathématiquement parlant, mais quand j'ai 10% chance de toucher, wow ça un impact, j'ai augmenté mes chances de 50% et ça arrive souvent à bas niveau d'avoir moins d'une chance sur trois de toucher.

Mais si j'ai 90% de touché, bof... ça change pas grand chose à ma vie. C'est plus dans ce sens la mon argument.
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Vieux 2008-07-07, 15h44   #24
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Re : Favoriser le rôleplay

Mais ici c’est une illusion que le joueur se crée. Si le joueur crois être sur de son coup… entre 95% et 100%. Mais justement, c’est ça qui peu tuer. Je comprends aussi la psychologie derrière ça. C'est sûr que ce n'est pas les math pur qui va les influencer, mais leur psychologie.
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Vieux 2008-07-08, 21h03   #25
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Re : Favoriser le rôleplay

Je suis d'accord avec fritz et moonzar. Il a certain personne qui vont exagere ou qui vont prendre 5 minutes pour decrire la facon dont il vont attack, deja que les combats sont asser long, si on prend 5 minutes pour chacque attack pour un +1 , les games vont etre beaucoup plus longue et certain jouer vont se decourager ou s'endormir car il a trop de description, je prefere m'imaginer la scene que de passer trop de temps pour la decrire, et pour 5 minutes de description pour une attaque c'est pas exagere c'est deja arrive dans le passer
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Vieux 2008-07-09, 11h10   #26
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Re : Favoriser le rôleplay

Dans certaine situation c’est sûr qu’on pourrait voir de l’exagération, mais on est tous intelligent, si on voit de l’excès on ne le donne pas, c’est tout! On est là pour avoir du fun, mais être trop strict avec les règles coupe le fun. J’ai eu des DMs qui rajoutais des règles qui enlevaient le fun du jeu ; Donner des concepts de perso tout fait pour aucune raison apparente, ne pas permettre au joueur de faire une action parce qu’il n’existe pas de règle la dessus. Mais donner un petit plus pour faire plaisir au joueur ça ne coute rien. Ça ne donne que plus de fun!
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Vieux 2009-10-28, 20h13   #27
Diane
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Re : Favoriser le rôleplay

Coucou
Je m'incruste dans la conversation ...
Comme certains ici, je suis contre l'idée de donner un +1 à un joueur qui fait du bon role-play. Dans le pire des cas, on lui donne sans lui dire
Dans nos parties, ce que le DM fait c'est qu'il donne un petit bonus à ceux qui font du bon role-play et si on role-play contre notre personnage on vote à mains levées savoir si on enlève une chance au joueur. Si après 2-3 chances il continue, on le kick de la partie ^^
Mais on se prend pas terriblement au sérieux, on joue entre amis pour le plaisir. On va pas jusqu,à se costumer et faire ça dans une ambiance médiévale ^^"
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Vieux 2009-10-29, 15h16   #28
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Re : Favoriser le rôleplay

Vous savez, comme l'a mentionné dans le passé un ami qui va bien se reconnaitre. On pourrait très bien jouer aux jeu de rôles sans système de combat, sans système tout court ne fessant que du role play. Bien entendu, ceci serait une véritable expérience à tenter un jour mais dont il réclamerait beaucoup d'imagination de la part des joueurs et du Dm. Parfois, je me dit que D&D détruit les jeux de rôles mais je crois que ce qui détruit le jeu de rôle est plus exactement la recherche de toujours appliqué les règles et que la magie des jeux de rôles n'ai plus de place. Donc pour résumer, moi aussi je suis contre le +1, si on fait du role play, c'est pour le fun et mettre de la vie et non le gain de puissance.
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-La vie ne vaut pas la peine d'être vécue sans avoir connu l'amour.

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Vieux 2009-10-29, 18h39   #29
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Re : Favoriser le rôleplay

Citation:
On pourrait très bien jouer aux jeu de rôles sans système de combat, sans système tout court ne fessant que du role play.
Si tu pense au même DM que moi il a essayé et il n'a pas réussi.
Au risque de choquer quelques personnes... En jouant avec les personnes du forum, j'ai vu très peux de rp. Même que j'ai déjà tenté de régler une situation en roleplay et on a refusé de parler et le combat à commencer.

J'ai lancé cette idée pour amiliorer le rp des groupes power gamer. Le gamer qui ne fait pas de rp a le droit, mais l'encourager peut améliorer le plaisir des autres joueurs par contre.
Citation:
Si après 2-3 chances il continue, on le kick de la partie
Kiker un joueur qui ne fait pas de roleplay est la façon facile à mon avis, mais c'est un peu lache.


La viritable idée de cette discution est comment encouragé le roleplay.

Donner plus de ex à la fin de la game est une solution plus ou moin éficace, car le joueur n'a pas un feedback immédia de ses bons coups, alors plusieurs joueurs crois faire du bon rp, mais ils n'ont que leur propre opinion. Seul l'opinion des autres conte dans ce cas. En plus, le nombre d'exp a la fin de la game est souvent minime.

Je dois y aller...
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Vieux 2009-10-29, 21h06   #30
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Re : Favoriser le rôleplay

Citation:
Donner plus de ex à la fin de la game est une solution plus ou moin éficace, car le joueur n'a pas un feedback immédia de ses bons coups, alors plusieurs joueurs crois faire du bon rp, mais ils n'ont que leur propre opinion. Seul l'opinion des autres conte dans ce cas. En plus, le nombre d'exp a la fin de la game est souvent minime.
Citation:
On pourrait très bien jouer aux jeu de rôles sans système de combat, sans système tout court ne fessant que du role play.
Ben ca c'est le dungoen en vrai ou la vrai vie ou on fait du role play en tout temps. Un bonne exemple de film qui montre un roleplay sans dee est The game un exelent film avec mikeal douglas ( vieux mais tres bon ) ou son frere lui fait un cadeau ou il va vivre un experience super debile. c'est du jeux de role mais en vrai.

Pour ma part je crois que donne + xp pour le role play c'est pas bon, car il a des joueurs qui vont plus s'exprimer que d'autre soit a cause du type de perso que il joue soit a cause que il sont mieux pour s'exprimer de nature ou soit a cause que cette journee la il son plus high. J'aime les parties ou ses assez balancer moitier roleplay et moitier hack and slach. QUand il a trop de un ou de l'autre sa vient assomant pour les jouers et il perde le fils du jeux. Pour les parties qui sont non mediaeval ( medievale les tactiques sont asser limiter ) les partie moderne ou futuriste ou les joeurs doivent prendre du temps pour penser a leut tactiques avant de foncer. Evidament le DM ecouter ce que on dit et nous mets des batons dans les jambes. mais bon ca donne plus de chalenge
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Vieux 2009-10-29, 21h08   #31
Nuitargentee
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Re : Favoriser le rôleplay

Pour sur que mon opinion concerne pas tout les jouers, mais vue que la plus part de jeux de role il a moyen de faire 50% 50% c'est cool.
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Vieux 2009-10-30, 08h35   #32
Diane
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Re : Favoriser le rôleplay

BastienCil, on kick un joueur quand il fait un MAUVAIS role-play contre son perso Si on ne role-play pas, ça dérange pas plus que ça. Le DM va nous dire de faire un effort mais on sera pas kické pour autant ! ^^
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Vieux 2009-10-30, 09h36   #33
BastienCil
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Re : Favoriser le rôleplay

Citation:
BastienCil, on kick un joueur quand il fait un MAUVAIS role-play contre son perso Si on ne role-play pas, ça dérange pas plus que ça. Le DM va nous dire de faire un effort mais on sera pas kické pour autant ! ^^
Alors, comment encouragez-vous le role play?
Citation:
[...]Un bonne exemple de film qui montre un roleplay sans dee est The game un exelent film avec mikeal douglas[...]
Désoler, je ne me souviens pas du film, je li surtout, mais je vais ouvrir une discussion sur se sujets.
Citation:
Pour sur que mon opinion concerne pas tout les jouers, mais vue que la plus part de jeux de role il a moyen de faire 50% 50% c'est cool.
Oui, je sais! Il y a même des joueurs qui pourraient très bien jouer sans rp, mais les encourager à faire du rp peut améliorer l'expérience de jeu des autres joueurs. C'est sûr que si vous avez que des joueurs hack and slach, je ne recommande pas les méthodes qui encouragent le rp. Par contre, si vous avez des joueurs de plusieurs types différant, je recommande de chercher de technique pour améliorer l'expérience de jeu.

J'ai assez peu DMé ces temps si, une foi de temps en temps de gauche à droite, mais quand j'ai utilisé cette technique j'ai vu des joueurs enthousiasmes autour de ma table, mais je ne l'ai pas assez expérimenté pour dire hors de tout doute que c'est parfais. Et puis, cette règle est en quelque sorte dans les livres déjà ce n'ai qu'un bonus circonstanciel. En passant, cette idée ne vient pas de moi mais d'une discussion que j'ai eu avec un DM dans une boutique spécialisé et je l'ai trouvé excellente ; il l'a plus expérimenté que moi et son expérience a été positive.
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Vieux 2009-10-31, 10h56   #34
Diane
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Re : Favoriser le rôleplay

Bah je l'ai dit, ceux qui font du bon role-play gagnent un peu plus d'xp
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Vieux 2009-10-31, 11h33   #35
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Re : Favoriser le rôleplay

De toute façon, ne jouons nous pas au jeu de rôle afin d'incarner un personnage qui nous transporte dans un autre monde en compagnie d'amis afin de fuir cette réalité grise, rêver d'un monde d'imaginaire et explorer nos fantasmes? Je crois que ceci est de loin le plus important que de gagner des exp lol...
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Vieux 2009-10-31, 12h08   #36
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Re : Favoriser le rôleplay

Ouais je sais, mais nous on joue surtout juste pour le plaisir de se retrouver entre amis. On aime tous D&D, mais pas au point de trop "se croire".
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Vieux 2009-10-31, 12h15   #37
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Re : Favoriser le rôleplay

Bien que j'aime beaucoup les jeux de rôles aussi, je ne suis pas du genre à me croire lol et me prendre dans la vraie vie pour le rôle que j'incarne à travers mes personnages. Mais bon, j'imagine qu'ils y en a qui se croient plus que d'autres. Anyways tous sont d'accord qu'on joue pour le plaisir. Et la journée que je vais vraiment me prendre pour un de mes persos, je vais être bon pour faire un tour à Louis H Lafontaine pour une petite séance...
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Vieux 2010-04-01, 00h36   #38
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Thumbs up Re : Favoriser le rôleplay

Pour stimuler le Role Player chez les plus indisciplinés, j'ai essayé:

1) Le bonus en XP avec un succès limité, c'est quand même positif;
2) Un bonus en "Action Point"* avec un peu plus de succès; * Unearted Arcana
3) Un bonus package à voter et partager parmi les joueurs après chaque séance;

Je crois qu'un bonus de +1 sur skill check ou une attaque annoncé ouvertement mais valide seulement lorsque l'action est présentée dans un contexte de role play actif.
Cela a d'excellente chance d'avoir un impact tres positif parmi mes joueurs cibles et c'est à la fois simple et efficace.

Adopté... Je vais tenter l'expérience!
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Je peux franchir les siècles sans jamais parvenir à saisir le temps.
Je peux subir milles supplices sans jamais réussir à trouver le repos.
Je peux tromper la mort mais la vie ne me sera jamais satisfaisante.
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Vieux 2010-04-02, 12h24   #39
MoonZar
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Re: Favoriser le rôleplay

Citation:
1) Le bonus en XP avec un succès limité, c'est quand même positif;
J'ai déjà essayé ça dans mes groupes et Fitzz aussi. On donnait un bonus individuel par joueur selon l'effort qui a eu dans le roleplay. Mais on s'est rendu compte avec le temps que ça causait plus de compétition que d'autre chose et que souvent les joueurs qui ont plus de difficulté à s'exprimer avait du mal à se faire valoir dans ce genre de système.

Finalement je pense que c'est la responsabilité de tout les joueurs de faire l'effort de se motiver l'un l'autre a faire du roleplay. Par exemple en essayant de roleplayer avec le personnage qui parle le moins autour de la table etc...

Évidemment le dm a une grosse responsabilité de faire roleplayer tout le monde, mais ça aide quand les joueurs le support bien.
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Vieux 2010-04-02, 14h15   #40
eliana
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Re : Re: Favoriser le rôleplay

Citation:
Envoyé par MoonZar Voir le message
J'ai déjà essayé ça dans mes groupes et Fitzz aussi. On donnait un bonus individuel par joueur selon l'effort qui a eu dans le roleplay.

....

Évidemment le dm a une grosse responsabilité de faire roleplayer tout le monde, mais ça aide quand les joueurs le support bien.
Tu as totalement raison...

Les joueurs moins volubiles sont désavantagés et cela peut devenir une source de conflit!
Le(La) DM est très responsable d'encourager le ropleplay mais en effet on ne peut rien faire sans le support des joueurs ou une bonne "Masse d'Arme" à porté de la main

J'utilise un système à l'occasion... Quand il y a manque de discipline, MétaGaming ou Déraillage etc:

J'ai de chaque côté de mon Écran de maître: Le "Calice of Pain" et le "Bock of Horrors".

Calice of Pain: Calice de bronze, rempli de dés 6.
Bock of Horrors: Une tasse de laiton polonais assez imposant plein de figurines assez vicieuses!

Sans avis, lorsque ça dérape... j'en prend un au choix et commence à verser le contenu tant que la situation n'est pas rétablie.

Lorsque le calme revient.. on se partage les dommages ou en essais de survivre à ce que la déesse du chaos "Elianka" à summoner...

Suite à cette action, généralement en entend et le mot "Bitch" apparaît dans la conversation!

Sauf les Powergamers et HackSlasher, bien que difficile... ils aiment bien le "Bock of Horrors"

NB: Pas efficace passé un certain niveau....!

...
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Vieux 2010-04-03, 09h40   #41
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Re : Re: Favoriser le rôleplay

Citation:
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NB: Pas efficace passé un certain niveau....!
Pas efficace? Voyons donc!

Un ti x10 de d6 par 10 niveau, ou remplace tes d6 par des d20.

Et ton bock... Tout le monde sait que les monstres du monster ne sont utile que pour les images! Des stats et pouvoirs, c'est SI versatile!

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Donald 'Ducky' Mallard: What do you expect me to find?
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Vieux 2010-04-03, 11h12   #42
Zéfir
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Re : Favoriser le rôleplay

Elle n'a qu'a mettre 2ou 3 greatwirm red dragon de mauvaise humeur dans son bock, voyons !

Sinon, y a Jaer qui a un livre bleu de la wild magie (2ième édition) qui donne des résultats fascinants sur des perso 3,5 éditions de bas à mi niveau . L'ennui quand on est haut niveau, c'est que la plupart des résultats deviennent plus dingue que franchement dangereux .
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Vieux 2010-04-03, 11h44   #43
MoonZar
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Re: Favoriser le rôleplay

Citation:
Vivement de voir une lemure CR20!
On appelle ça un pitfiend

Citation:
Sinon, y a Jaer qui a un livre bleu de la wild magie (2ième édition) qui donne des résultats fascinants sur des perso 3,5 éditions de bas à mi niveau . L'ennui quand on est haut niveau, c'est que la plupart des résultats deviennent plus dingue que franchement dangereux
Est-ce que tu parle du cartable des effets de wild magie qui vient de internet? Man... c'est horrible. Mon effet préféré était 666, ça découpait tout le monde en cube de 1 pouce par 1 pouce et fesait 666 point de dégats ou quelque chose du genre.
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Vieux 2010-04-03, 12h05   #44
Zéfir
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Re : Favoriser le rôleplay

Citation:
Est-ce que tu parle du cartable des effets de wild magie qui vient de internet? Man... c'est horrible. Mon effet préféré était 666, ça découpait tout le monde en cube de 1 pouce par 1 pouce et fesait 666 point de dégats ou quelque chose du genre.
Oui oui ! Je parle bien de cette abomination ! Sauriel adore l'utiliser dans ses quêtes !
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Vieux 2010-04-03, 12h18   #45
Jaerofthelake
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Re: Favoriser le rôleplay

Citation:
Pas efficace? Voyons donc!

Un ti x10 de d6 par 10 niveau, ou remplace tes d6 par des d20.

Et ton bock... Tout le monde sait que les monstres du monster ne sont utile que pour les images! Des stats et pouvoirs, c'est SI versatile!

Vivement de voir une lemure CR20!
Personellement les mass damages qui tu tout le monde ne sert qu'une fois ou 2 car un Dm avec un groupe de perso mort n'as plus vraiement de campagne ou de quete... Mieux vaut faire souffrir que tuer...

Effectivement le monster manuel est bon pour les images car souvent lorsque je dm , je change les stats et habilite...


Citation:
Sinon, y a Jaer qui a un livre bleu de la wild magie (2ième édition) qui donne des résultats fascinants sur des perso 3,5 éditions de bas à mi niveau . L'ennui quand on est haut niveau, c'est que la plupart des résultats deviennent plus dingue que franchement dangereux .
Malgre tout j'aime bien cet aberation car j;'en garde de bon souvenir... dont la citation dans ma signature concernant un mat car suite a un tel effet j'ettait devenue l'esprit du bateau magique sur lequel se trouvais le groupe ...
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" Il vient un temps ou même les poissons perdent patience " Greyhawk - Prison Sahuagin...

" Vieux sénile un peu sage ou vieux sage un peu sénile, la différence est parfois bien mince entre les deux... " Quadras - Merlin déambulant dans la foule...

* Qu'elle est douce la sensation de ton corps sur mon mat... * Eden - Reginald - La Fin du Monde

* A quoi sert ce bouton? - Richard - Terra - a la destruction d'Eden et de Terra...
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Vieux 2010-04-03, 18h11   #46
eliana
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Re : Re: Favoriser le rôleplay

Citation:
Envoyé par Shadowhal Voir le message
Pas efficace? Voyons donc!

Un ti x10 de d6 par 10 niveau, ou remplace tes d6 par des d20.

Et ton bock... Tout le monde sait que les monstres du monster ne sont utile que pour les images! Des stats et pouvoirs, c'est SI versatile!
J'apprécie ton enthousiasme.... ce qui a retenu le mien... c'est que le Calice of Pain n'a pas le même impact sur un spellcaster de 70HP et une classe de fighter de 1xx+HP.

De plus, le Bock of Horrors peut faire facilement des victimes innocentes.... vraiement!

Ceci avait l'impact désiré jusqu'à un certain point...

Personnellement... ma prochaine campagne commencera à la conclusion de la présente dans quelques mois!
À cette occasion, ve vais faire usage de toutes ces méthodes sous une forme structurée/ comnbinée. Je vous ferai part de ma recette finale et de mes résultats/Conclusions!

Merci ... pour votre enthousiasme extrême... maintenance je me trouve moins dure avec ma gang...

Je me sens moins méchante...
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Vieux 2010-04-03, 18h17   #47
eliana
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Re : Favoriser le rôleplay

J'ai eu une autre idée... pour stimuler le "Roleplay" et contrôler les débordements de tous genres...

Je vais faire lire vos suggestions à mes joueurs et menacer d'en utiliser une au hazard!...

Peut être que votre vaillant admin pourrait rapidement pondre un script permettant la sélection
automatique d'une proposition... je suis sûre que cela les rempliraient de terreur!

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Vieux 2010-04-03, 18h25   #48
eliana
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Re : Re: Favoriser le rôleplay

Citation:
Vivement de voir une lemure CR20!

Citation:
Envoyé par MoonZar Voir le message
On appelle ça un pitfiend



Celle là est songée.... Pas mal vite MoonZar... tu mérites une étoile sur ton bulletin!

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Vieux 2010-04-03, 18h43   #49
Jaerofthelake
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Re: Favoriser le rôleplay

Citation:
Je vais faire lire vos suggestions à mes joueurs et menacer d'en utiliser une au hazard!...
Parlant de hasard...Si jamais tu est interesse a avoir le fameux livre bleu que j'ai et dont les joueurs parlent avec tant d'enthousiasme, c'est le " net libram of wild magic " que tu peut surrement retrouver sur internet... Il est fait pour la 2 ieme edition mais peut tres bien etre adapte pour la 3.5 avec un minimum de travail...

Et une methode qui peut aussi avoir un certain succes lors de debordement des joueurs c'est la fermeture des livres de jeux combiner a l'utilisation du remote de la television...Les joueurs comprennent assez vite qu'ils ont besoin d'etre serieux...
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Vieux 2010-04-03, 19h17   #50
eliana
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Re : Re: Favoriser le rôleplay

Citation:
Envoyé par Jaerofthelake Voir le message
" net libram of wild magic "
Excellent... je recherche présentement!

Hier c'était ma soirée DMing... un peu poquée malgré cela je suis encore sur l'adrénaline pas vraiment été capable de dormir...!

L'idée de la fermeture des livres et télécommande ... pas mal aussi!
Un petit Hic!, pas de "Téléviseur!"
Je viens d'emménager dans un loft acheté sur un coup de tête... j'en suis très heureuse!

J'ai electro-ménagers, divant-lit, table, dinette... tout mes ordis, plein de boîtes, une pièce de D&D toute équipée... le reste est vide incluant portefeuille et le frigo!

Je manque toutes mes séries préférées heureusement je peut en récupérer sur le net!

Merci pour l'info!
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